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战斗伤害详解

 

船体克制,武器专精,船体专精等等都会影响到最终伤害

武器专精百分比:S=130%  A=110%  B=100%  C=90%  D=70%

 

船体专精百分比:S=少承受10%伤害+克制对方时增加10%伤害

                            A=少承受5%伤害+克制对方时增加5%伤害

                            B=少承受0%伤害+克制对方时增加0%伤害

                            C=多承受5%伤害+克制对方时减少5%伤害

                            D=多承受10%伤害+克制对方时减少10%伤害

 

对方防御力加成百分比:

 

合金甲

纳米甲

中性甲

复合甲

光甲

动能伤害

75%

100%

150%

50%

10%

热能伤害

50%

75%

100%

150%

10%

爆破伤害

150%

50%

75%

100%

10%

磁能伤害

100%

150%

50%

75%

10%

注:建筑是光甲

 

伤害=武器伤害*命中率*拦截后命中的武器个数

注:只有导弹和舰载会被拦截

武器伤害=武器真实伤害/对方综合防御力加成

武器真实伤害:游戏内可以直接看到

综合防御力加成:综合防御力(船体和组件拥有),加成是一个系数,这个系数需要玩家自己摸索了

综合防御力越高,受到的伤害越低。

 

命中率=攻击方真实命中率/防御方灵敏度加成

攻击方真实命中率:武器本身具有命中率

并且受到转向力(船体没有转向力,只有武器有)和指挥官精准影响

转向力越高命中越高,指挥官精准越高命中也越高

防御方灵敏度加成:舰船灵敏度(设计好的图纸可以看到)

舰船灵敏度(船体拥有灵敏度,元件也能增加灵敏度),指挥官规避属性也能对灵敏度进行加成.

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