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游戏特色系统

 

由于游戏推荐玩家发挥创意, 所以在下不会提出任何舰船设计图(成品), 只会提供理论

 

舰船设计最主要的第一项: 机动性

就是移动力, 太慢没办法追人, 推进器多 攻击力也自然下降

移动力最低限度 要有2格, 因为2格的移动力配上武器就已经可以应付大多数副本(计算机都很会跑),

移动力的需求取决于武器攻击范围, 弹道最少也要配3-4移动力, 但是一般船只装上3-4个推进器也未免太占位置了,而定向和导弹就给它2格移动力就好了, 反正它们攻击距离够远。

 

舰船设计最主要的第二项: 攻击力

攻击力是舰队的根本, 强大的实力会令敌人望而生畏

 

在这里要提的是武器类型,

第一:重质不重量

武器设置的条件就是

1:武器开发至第3级 2:最高攻击力 3:占用位置与实力成正比 4: He3的消耗

 

第二:善用每一点舰只空间

玩家需要计算一下手上装备的占用量, 再把自己想要的方向最大化(攻击力最大化者,放武器。机动性最大化者:推进器)这才是成功的设计。

 

第三:武器类别

不要把其他类型的武器放在一起! 多类型的武器放在一起只会害自己白白浪费空间。

 

舰船设计最主要的第三项:防护盾

盾的重要性很高, 橙色血量一旦归0, 那就完了。

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