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装备属性选择和战斗力分析(转)

作者:要玩娱乐 2012-06-01 16:05:30 所属分类:媒体


首先先解释战力问题吧,这里有几个误区,是新手和一些大R们经常会误解的

1,这游戏的战力和你的人物角色属性没多大关系,凡人2,明朝江湖,梦幻修仙,我也玩过,那些游戏战力确实和人物角色属性挂钩的。

2,战斗力不等于攻击力,有些非R看见V9送2500战力就激动,大骂不公平,其实战力作用只有竞技排名有用,还有买黄金圣斗士有用,改版前,竞技箱子能开出
魔铃和阿鲁迪吧碎片,改版后竞技箱子只有杀戮,银币和拉风的竞技光环了

3,V5和V8的翅膀不加任何属性,也不加战力,就一装饰品。。。V8的还贼丑,据说已经重新设计造型了。

4,战场PVP和野外PK,只和人物属性,技巧,英雄技能
等级有关,和战斗力无关,经常看见有人说,我战场野外,1对1打不过战力比我低的人,对不起,要么你角色属性搭配有问题,要么你操作太烂。

 

下面解释下,战斗力来源问题

1,角色升级大约增加120~130点战力

2,英雄升级增加一定战斗力,英雄战斗力会自动增加到角色身上,收回英雄,角色战斗力似乎不会降低

3,附魔1次,不管是增加367血,0.3暴击,0.2闪避,0.3穿透,13攻击,都算7点战力,因为附魔1次就是增加7点战力

4,符文强化1级=8~11点战力,具体多少和符文类型有关,高级符文和普通符文强化+的战斗力是一样的,为此我特地做了个试验证实了下。

高级物理攻击符文强化11级,角色战力12732

普通物理攻击符文强化11级,角色战力还是12732

5,装备强化每1级增加7点战力,同等级装备,紫装和黄装强化1级都是+7点战力,橙装不清楚,没试验对象

6,同等级装备,紫装基础战力比黄装高80~100点左右,高等级黄装必定比低等级紫装基础战力高出不少,再加上紫装附魔次数比黄装多一些,假设你35级一身35附魔满的黄装,不算符文,我35级一身35附魔满的紫装,不算副本,我战力必定比你高出几千。V6以上附魔还能多12次。

7,勋章加战力,这里做个简单比较,你就明白战力和人物属性没多大关系了。5000血的勋章33战力,35装备附魔1次7点战力
367血,5X7=35战力大概2000血不到,和5000血的勋章比比战力和属性。

8,符文之语(大R专利,小R要开至少也得45装备),这个开了后,属性随机,开出什么属性纯粹看脸,4区有人跟我说800块开不出1件暴击,不玩了,所以么,心态还是比较重要的,不是大R不必过于执着。符文之语+的战力是很可观的。具体+多少,不好说,和你符文总强化等级有关,你降低符文等级,符文之语属性也跟着降低,但是属性类型不会变,分解装不返回符文之语的费用

9,VIP等级+500~2500战力。

 

顺带给新手大R说下符文之语能开出些什么属性,合一测一样没啥变化,只是取消了属性攻击

武器:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透

护手:命中,物理攻击,法攻,物伤,法伤,暴击,技能伤害,爆伤,物理穿透,魔法穿透

护肩:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免

衣服:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免

鞋子:生命,闪避,物理防御,魔法防御,爆伤减免,伤害吸收,韧性,物伤减免,法伤减免

 

再谈谈装备属性选择问题

首先要交代几个基础常识

1,高等级装备的蓝色属性基础数值肯定比低等级装备要略高些,也就是说附魔+得更多

2,高等级装备强化上限肯定比低等级装备强化上限要高

3,同等级装备,不看战力,紫装未必比黄装好,或者说未必比黄装实用,这也就是有些人会郁闷
一身紫打不过一身黄,战力还不如自己的人,

4,高等级装备每级强化费用必定比低等级装备每级强化费用要高出很多,45装备要强化到50级,准备好300~400万银币/件吧

5,高等级装备开出的符文之语效果肯定要比低等级装备开出的符文之语效果要好,我是指属性。

6,高等级装备强化符文效果比低等级装备强化符文效果更好。

7,黄装和紫装区别主要有以下3个

A,基础战力略低,少12次附魔战力大约7X12=84点战力

B,黄装比紫装少12次附魔

C,黄装比紫装少1条蓝色属性

 

接着再透露点比较内幕的东西

输出伤害计算公式我知道,但是我不能说出来,算是商业机密吧,不过我可以从公式里透露一些,属性问题

比较有用的属性排序:

攻击,防御,暴击,穿透,技能伤害,生命

比较没用的属性伤害吸收,韧性

比较尴尬的属性,命中和闪避,为什么这么说呢,我举个简单例子你就明白了
这游戏初始命中是95%,闪避是2%,这个是个什么概念呢

这里要牵涉到一个符文数量问题

V8才能开启装备上第4个符文,一般小R和非R选择符文问题上:

武器手套首选3个符文分别是攻击,暴击,技能伤害

衣服鞋子护肩首选3个符文分别是生命物理防御魔法防御

你会发现一般人不会去堆命中和闪避,如果光靠装备的蓝色属性去搞闪避和命中,加得很少,除非开符文之语

 

我做过2个试验:

第一个试验,我衣服,鞋子,护肩都装了闪避符文,装备蓝色属性也都选了双闪避或单闪避,闪避属性撑到22%,这个差不多是小R极限了,战场完全没用,别人打我基本不会MISS,问了相关技术人员,得到回答的是,闪避30%,效果才明显,这个试验证明小R对闪避不靠谱

第二个试验,我把命中堆到117%左右,也是小R极限了,打有翅膀的大R还是会MISS,打不堆命中打非R和小R,MISS很少,这个试验证明大R肯定是闪避命中同时堆的,小R和非R很少有去堆命中,大部分人都去堆其他属性了。

 

总结下,小R和非R去堆这2个属性,势必会削弱一些主要的属性,与其寄希望于RP属性,还不如老实点堆有用的属性。

下面给出各装备部件比较实用的属性搭配

黄色武器和手套      紫色武器和手套

单攻击双暴击              双攻击双暴击

双攻击单暴击              双攻击双穿透

双攻击单穿透              双攻击1爆1穿透

双攻击单伤害              双攻击双伤害

双攻击1暴1伤害          双攻击1暴击1伤害

单攻击双伤害              单攻击单伤害双暴击/双穿透

黄色护肩衣服鞋子       紫色护肩衣服鞋子

双生命1防御                双生命双防御

1生命2防御                 1生命3防御

3防御                          4防御

防御选择上有个技巧,比如我是哈迪斯阵营的,雅典那射手多,波塞冬法师变态,射手和战士一般,那我选择防御上就会偏重物理防御,魔防稍微牺牲一些。如果你的敌人是法师居多,那选择防御上就偏重魔防吧,顺便说下,副本小怪大部分都是魔攻

 

最后说下,黄装和紫装怎么选择

打个比方,假设黄装是双攻击+1个任意属性,紫装是双暴击,1穿透1命中,那不用想了,小R和非R选黄装吧,至于原因吗,参见上面说的重要属性排序。也就是说,选择黄装和紫装属性时要参考下重要属性排序,因为新区杀戮比较难搞,建议小R和非R,使用黄色武器和手套,衣服护肩鞋子可以用色紫色,这样搭配有3个好处:

1,保持自己主要属性的同时,尽可能提升自己战力,竞技获得更好排名
入手更多硬币和杀戮

2,武器手套碎片,比较好出,多合几次就出双攻击属性了

3,一开始大家都缺附魔石的,黄装附魔比紫装附魔少12次,表明上看,战力吃亏了,附魔吃亏了,实际不然,打个比方

黄装 双攻击 1暴击 附魔36次

紫装 双攻击  2命中 附魔48次

概率相信大家都会计算吧

黄装附魔时33%概率附到暴击上, 66%概率附到攻击上

紫装附魔时50%附到命中上,50%概率附到攻击上

因为前面已经讨论过命中和闪避对小R和非R来说是尴尬属性,所以在这2件装备的选择上,大家会选择了吧。

 

顺带说下,英雄选择问题

看技能状态是肯定的,因为重要属性排序,非R小R可以选择天蝎巨蟹天平,自信自己PK技巧还可以的小R,可以考虑选择适合自己职业特地的控制类技能的英雄。



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《惊天战神》一款国内首款真正表现3D游戏的纯正欧美魔幻页游。故事背景发生在欧美魔幻的史诗世界,3大个性鲜明的职业:战士、射手、法师,玩家将根据不同的职业在游戏里体验到广阔的史诗世界,相互竞争PK更加精彩激烈,以此来给大家带来无限乐趣。

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