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公会战

  公会战,即由会长进行挑战或者接受的操作而引发两个公会之间的战斗,进攻的一方将会获得相应的奖励。

  每个公会每天只能进行自己发起的公会战和接受的公会战各一次,共两次公会战争的机会。进攻公会通过对方发送的战争之约来挑战另一个公会。攻打方能够获得公会财富的奖励,防守方公会成员利用守护巨龙和龙骑士来守卫自己的公会。挑战公会祭台只有1级的公会将没有奖励。

  公会战系统介绍导航:

  发起和接受公会战的规则>>>

  如何发起公会战>>>

  如何接受或拒绝公会战>>>

  如何撤消公会战>>>

  怎么进入公会战场>>>

  公会战的基础规则>>>

  公会战主战场界面说明>>>

  公会战说明>>>

  攻城战说明>>>

  发起和接受公会战的规则:    返回顶部

  1、公会拥有建筑巨龙祭台,才能发起和接受公会战。

  2、“战争之约”即为战书,由发起挑战方发送给按受方,会长可以在公会界面看到,也可以通过系统邮件查看。系统默认发起挑战的公会为进攻公会,接受挑战的公会为防守公会。

  3、每个公会每天只能接受一次战争和发动一次战争。

  4、只有公会会长才可以发送战争之约。

  5、战争之约的内容包括:对方公会的名称、战争时间、是否强制战争。

  6、公会人气之间的差值在10以内的公会之间,发送的战争之约是不能拒绝也不能撤销。排名在前10的可以直接强制约战,否则需要花费200公会财富才能强制约战。

  7、公会战的时间固定为每天的10:00-10:40;14:00-14:40;16:00-16:40;20:00-20:40四个时间段,其它的时间将不能进行公会战。公会会长可自主选择其中一个为战争时间,战争时长为45分钟。

  8、公会战约战时间必需是发起战争当日起的10天内。能够接受战争之约的时间为开战时间三个小时前。

  9、接受和发起公会战的时间不能冲突,某个时间段内已经接受公会战,那么在这个时间段内就不能再发起公会战。

  10、每个公会同时最多发起5个约战和接受5个约战,即进攻5次,防守5次。公会战以第一个接受约战的进攻方和防守方为准。当有人接受约战后,其它的约战将会自动失效。

  11、发起和接受方公会有任意的一方将公会解散,战争之约会在公会解散的时间取消,并且删除另一方查看页面中的约战信息。

  12、进攻方可以选择发动战争的战场。战场包括:单龙战、双龙战、三龙战。三龙战分别会有三种巨龙火焰,寒冰和风暴。

  发起公会战:    返回顶部

  公会会长在公会管理页面点击发起战争按钮打开公会约界面,点击寻找对手按钮,即可显示实力相当的公会列表,并进行约战。在右侧页面点击选择按钮,将已选择的公会自动输入到左侧约战信息框中,并选择公会战的开始时间,被约战的公会会长将会收到系统邮件提示约战信息,也可以在公会界面看到相关信息。如果约战方接受约战,系统会在公会频道发出提示如:[系]:XXXX公会接受了我们的战争之约,我们将于XX年XX月XX日10:00点进攻,请全体成员做好进攻准备!。如图所示:

  强制约战即在发起公会战时,会长选择强制战争之约的选项。发起强制约战则会从公会财富里扣除1000的公会财富,并且强制约战成功。友情提示:公会排名差值在15以内的,系统默认为强制约战,不用再钩选强制约战的选项。如图所示:

  强制战争之约不能拒绝,不能撤销。发起时对方就直接判断为接受,发送强制战争之约后,约战成功,双方公会约战界面中将会自动添加该条约战信息,在发起方公会频道会有系统提示:[系]:我们将于XX年XX月XX日XX点XX分发动对XXXXX公会的战争,请所有成员做好战斗准备!

  在接受方公会频道会有系统提示:并且接受方公会会长获得的战争之约邮件没有有拒绝按钮,并且会在公会频道发起公告,如:[系]:XXXXX公会将于XX年XX月XX日XX点XX分发动对我们的战争,请所有成员做好防守准备!。

  接受或拒绝公会战:    返回顶部

  公会约战信息公会所有的成员都可以在公会界面看到,但是只有会长才能够接受约战,会长打开公会管理页面,在公会界面可以查看接收到的约战信息。公会会长在公会人气值与约战公会排名值差在15以内,则只能选择接受约战,如果排名值差在15以外,即可以选择拒绝约战。当会长接受约战后,系统会在公会频道发出提示,如:[系]:XXXXX公会将于XX年XX月XX日10:00点向我们进攻,请全体成员做好防守准备!。接受约战后可以在该界面查看公会战信息如图所示:

  如果公会会长拒绝约战,系统将会在全服发出相应的拒绝的公告。如:[系]:XXXXX公会摇摇手,拒绝了XXXXX公会的战争要求。

  撤消公会战:    返回顶部

  发起约战的公会会长可以到公会约战界面查看需要撤销的约战信息,并且该条约战信息不是强制约战,则可以点击撤销按钮进行撤销此次约战。只有发起约战的公会会长在开战3个小时之前,才可以撤销战争之约,撤销约战后,该公会将会受到扣除20点人气值的惩罚,如果撤销方人气值不够20点,则人气值清0。撤销约战成功后,系统会在公会频道发出提示,如:[系]:XX年XX月XX日10:00点与XXXXX公会的战争已取消!。

  进入公会战场:    返回顶部

  进入公会战场的方式有两种,一种是由公会排行榜里点击该公会名称,点击攻打。另一种则是由公会战争之约页面点击进入战场。公会成员只有在公会战时间段才能进入公会战场。公会战时间段指的是约定的战斗时间前3分钟。进攻或防守方可以利用准备的3分钟时间进行兵力布置。公会战场每个公会最多允许进入人数上限为30人。如图所示:

  公会战的基础规则:    返回顶部

  1、公会战是两个公会间的战斗,需要事先下战争之约,双方确定接受后,在约定的日期才可以开战;若为强制战争之约,无需接受方确定,到约定的时间,双方就可以进入战场。

  2、在约定日期之前,有3分钟准备时间,准备时间内可以进入主战场和分战场,但不能互相攻击,如:开战时间为10:00,那么9:57分可以进入战场。

  3、公会战的人数上限为60人,每一方最多允许30人,每个小战场允许的人数为每一方10人。

  4、进攻和防守方的公会成员不能进行掠夺、PK、切磋的操作。

  5、公会战中,可以使用各种附加状态效果药剂,但不能使用自动回血功能和回血药剂。

  6、在开战时间内,公会战的双方公会成员随时都可以进入和离开战场。

  7、玩家打开其他页面或关闭浏览器下线,角色不离开战场,只有点击离开战场按钮才能退出公会战。

  8、公会战时间结束,所有成员离开公会战场列表,页面关闭。

  主战场界面说明:    返回顶部

  玩家进入战场后,在攻击方和防守方列表中可以看到玩家的昵称、职业等级等信息,点击玩家昵称,即可以看到该玩家的个人信息,点击玩家昵称后的图标,即可以与该玩家进行决斗。玩家也可以点击页面里的进入战场按钮,参加公会战。

  进入分战场后,点击界面中的刷新列表,可以刷新双方成员列表、龙骑士列表、巨龙血量、怒气值和进入人数。如图所示:

  进攻方分战场:

  防守方分战场:

  在准备时间内,分战场内防守骑士位置显示为成为龙骑士字样,防守公会成员可以申请成为龙骑,在准备时间内,已成为龙骑士的防守方可以点击离开按钮,离开龙骑士的位置,玩家离开后,其它的公会成员可以继续申请成为龙骑士。

  公会战说明:    返回顶部

  在准备时间中,主场战界面顶部会显示公会战开始的倒计时,公会战正式开始前3分钟为准备时间,双方玩家可以进入主、分战场。双方也可以查看己方和对方的个人信息。但是不可以PK、切磋、进入其它战斗和不能进入副本。

  在准备时间内,防守方会员可以申请成为龙骑士或者更换龙骑士,成为龙骑士后,该玩家的血量为原血量的6倍,其它属性不变。并用该玩家不会出现在右侧的防守列表中。龙为龙骑士的玩家也可以主动击杀进攻方玩家。进攻方无法查看到龙骑士的信息。当公会战开始后,玩家不能加入新的龙骑士,也不能主动离开龙骑士的位置。玩家下线不影响该位置的龙骑士。若龙骑士所属的巨龙血量为0时,龙骑士强制从位置上移除,该龙骑士的位置上将会显示龙骑士已死亡。当龙骑士点击离开战场按钮,龙骑士所属的巨龙血量将为0。

  公会战开始时,双方可以通过点击对方说明后面的攻击按钮,发动与对方的战斗。发动战斗后,战报即时显示,攻击方和被攻击方的游戏界面会同时显示该场游戏的战报。若进攻方获胜,得到1点战绩,连续攻击获胜的情况下去屠龙或者攻打公会建设,将会获得攻击加成。若防守方获胜,得到1点战绩和2点巨龙怒气值。

  攻击方在屠龙技能冷却时间结束后,进攻方可以点击巨龙头像下方的屠龙按钮,发动一次对巨龙的攻击。攻击显示一击模式,即该玩家对巨龙造成的一击伤害,战斗结束。屠龙技能的伤害与玩家的等级和魂力有直接关系。

  攻城战说明    返回顶部

  当三条守护巨龙的血量都为零时,点击刷新或玩家回到主战场,主战场变更为攻城模式,进攻方此时可以攻击防守方的建筑。如图所示:

  在攻城界面上,玩家可以看到双方公会成员的详细信息和防定公会的建筑及耐久度。攻攻方玩家可以点击攻击按钮,实现对防守方公会建筑的攻击。攻城按钮点击一次后,需要40秒的等待时间。再能进行下一次攻击。玩家对建筑造成的伤害与玩家等级和魂力值有直接关系。

  进攻方的每次攻击,随机选择一个建筑掉耐久度,直到该建筑耐久度为0时,该建筑将不再受到随机的攻击,玩家在攻打建筑的同时,也可以选择对方公会成员进行战斗。