平地:掠夺到金币,级别越高的野地金币越多。
山地:掠夺到铁块,级别越高的野地铁块越多。产出珠宝:磁石,琥珀
荒漠:掠夺到石料,级别越高的野地石料越多。产出珠宝:附魔石,磐龟甲
森林:掠夺到木材,级别越高的野地木材越多。产出珠宝:岩晶石,紫水晶
湖泊:掠夺到粮食,级别越高的野地粮食越多。产出珠宝:魔石,水兰钻
沼泽:掠夺到粮食,级别越高的野地粮食越多。产出珠宝:矿石,血晶
野地掠夺胜利后,部队携带野地和城堡内资源返回,各资源按等比例携带,携带量不可超过部队携带上限,如城堡资源已达到上限,则不再添加
野地可直接占领,政务厅每升一级,可多占领一个野地
战斗胜利后判断占领条件,不满足条件则返回,满足占领条件的部队在野地驻军。
只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城堡建设产生一定的加成作用。
平地:可以筑城,占领后不产生任何资源加成。
山地:占领后增加铁块产量,级别越高的野地加成越高。
荒漠:占领后增加石料产量,级别越高的野地加成越高。
森林:占领后增加木材产量,级别越高的野地加成越高。
湖泊:占领后增加粮食产量,级别越高的野地加成越高。
沼泽:占领后增加粮食产量,级别越高的野地加成越高。
野地占领后,每天降一级,最低为1级