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在三国风云2里面,曾经有很多新手玩家都走入了一个误区,那就是在为己方的武将选择阵形的时候往往只看所选择的阵型给己方武将所带来的加成,而这样子却忽略了阵型的最大的一个作用,那就是克制对手出招,将己方的武将阵型合理安排使耐打的能够承受住伤害,而攻击高能够在后面站稳输出。
所以一般来说比较会玩的玩家都会预先猜测对手的阵型选择,窥视对手的可能出阵的武将类型,然后再有针对性的选择己方武将的阵型。一般来说阵型在有些时候是非常关键的,比如在对手都是那种单体攻击高的类型的时候,前面三个肉盾,后面几个输出是最理想的阵型,而如果对手是那种打直线的地图炮类型的时候,将己方的武将分散来放置便可以起到压制对手的作用。
而有一些武将是全面攻击的,比如关羽,这个时候就需要考虑阵型的加成作用了,全面抵御的加成阵型才是方法。
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