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透析魔法 要玩《恶魔争霸》独特系统解析

2011-07-11 13:38:14

要玩娱乐2011魔幻最新网页游戏大作《恶魔争霸》是一款根据《恶魔法则》小说改编的战争策略游戏,有着丰富的内政系统和多样化的军事系统,游戏画面利用了现在最高新的Flash技术,玩家可以在游戏中尽情领略原著魅力,每一个游戏场景都以原著中的地点为原型,玩家仿佛身临其境,感受主角驰骋沙场的游戏快感,小说中的主人公杜维罗林,国王阿拉贡,绿草茵茵、广袤无边的罗林平原,白雪皑皑、直插云霄的大雪山等等,都在游戏中一一展现给大家。

    要玩《恶魔争霸》的特色玩点比较多,在这里给大家举两个比较典型的例子。


《恶魔争霸》宣传原画

【真实的攻城战系统】

    可以说要玩《恶魔争霸》里的攻城战是当前市面上最真实的攻城战场面,比如守城方的的箭塔,巨木,滚石,陷阱,拒马,而且每个城防都具备自己的独特的功效,比如箭塔用来杀伤敌方远程的攻击兵种,巨木和滚石用于消灭兵临城下的攻城兵,拒马用来抵挡敌方快速部队靠近城墙等等。    


《恶魔争霸》人物原画

    同时攻城方不但要配带多种攻城兵种,还需要携带足够多的粮食,因为不论是攻守双方,哪方的粮食先耗尽了,每回合都会死兵,就好比咱们古时好多攻城战时围而不攻的策略,另外,还可通过击杀对方的粮食车而提前让对方无粮死兵,这些功能的设置都是为了最大程度上的还原真实生活中的攻城战。  
 
    玩家在游戏中攻占各类名城后(比如:镇城,市城,王城等),将可以管理更大规模的城堡,并拥有更高的资源产量,更多的人口,更快的造兵速度,更大的出兵量等诸多好处。


创建角色页面

【丰富的国战系统】

    要玩《恶魔争霸》国战系统是团队配合作战的统称,现在的版本开发了一期的公会战系统。游戏中的公会战是建立在弑神战基础之上的,也就是说公会通过弑神战夺取神力后,各大公会抢夺神力的战斗。

    要玩《恶魔争霸》的公会战必须由会长或副会长发起,成功宣战后,攻守双方将在指定的时间战斗。攻方和守方的公会可以陆续派出多支自己的英雄和部队,系统将根据出战的顺序安排战斗,而公会战的胜负的判定有些类似于拳击比赛,首先的判定条件是击倒对手,如果某一方在规定时间内将对方公会的部队全部消灭,则直接取得胜利,如果没有的话,则看双方胜利的轮数,有些类似拳击比赛的击打点数,谁多谁胜出。


公会弑神战役即将开启

    游戏中公会战最多是8轮,每轮10场战斗,也就是说谁取得了41场战斗的胜利,只要最后有部队存活,就一定能取得最终的胜利。这个规则很考验攻守双方领导者的策略了,因为每轮每支部队的出战顺序都是由会长或副会长来制定的,这就好比“田忌赛马”,我的马都比你的差,但我们只要能赢得更多的场次,我就能赢得最终的胜利。
    
    因为《恶魔争霸》中存在8个国家(阵营),在不久的将来还会开放国战的功能,届时整个国战将由占领了王城的国王玩家来策动,相信届时国战的场面和玩法将会更为丰富。


角色英雄属性

    游戏的两大特色玩点先为大家介绍到这,想要体验《恶魔争霸》带来的奇幻网页游戏世界,请登陆游戏,开启你的魔幻之旅。

     要玩《恶魔争霸》官网地址:http://em.yaowan.com