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召唤兽系统

作者:yaowan.com 时间:2011-07-07 00:00:00

元素属性

无论召唤兽还是魔物,从元素属性上都分有地、水、火、风四大元素属性类别,不过还有极个别的是无元素属性

元素属性的克制关系:

   

战斗属性

每只召唤兽都有固定的5项基本属性(生命、物理攻击、物理防御、魔法攻击、速度)以及属性的成长,多种属性搭配使战斗过程更加精彩和多变。
 

-生命:召唤兽的生命值;若在战斗中召唤兽的生命值下降到0,则无法继续战斗。召唤兽的生命值不足时,会在战斗外由角色的生命值进行补充。
-物理攻击:召唤兽的物理攻击力,物理攻击力越高对敌人照成的物理伤害越高。
-物理防御:召唤兽的物理防御力,物理防御力越高,可以减免受到的物理伤害越多。
-魔法攻击:召唤兽的魔法攻击力,魔法攻击力越高对敌人照成的魔法伤害越高,并且不会受到对方物理防御的影响。
-速度:召唤兽的速度,速度决定了每个回合中召唤兽的出手顺序。

 种族属性

人有种族,召唤兽和魔物,同样都拥有自己的种族,不同种族的召唤兽和魔物,都有不同的成长倾向。有的种族先天就拥有强悍的破坏力,有的种族先天拥有极高的生命力。

不同的种族除了的成长路率不尽相同外,种族之间也存在克制与被克制关系,出现被克制的情况时,伤害会降低,反之则伤害会增加。

 

种族

攻击方

元素

天使

恶魔

特殊

人形

动物

植物

不死

元素

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天使

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恶魔

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特殊

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人形

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动物

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植物

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不死

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  ▲:被克制(伤害降低)                ◎:克制(伤害加成) 

战斗技能

召唤兽的技能分为伤害技能和恢复技能两大类。

伤害技能按伤害目标的多少又可分为:单体技能、群体技能,其中群体技能还可以分为:多目标连续攻击,多目标同时攻击、全体攻击、直线攻击、竖线攻击

恢复类技能:先天就拥有恢复类技能的召唤兽和魔物是极其稀少的,但每一只在各自的群体和种族当中都是被受保护的对象,因为他们是能够扭转战斗胜负的关键!

进化

召唤兽等级达到50级可以进化,进化后召唤兽的能力将会变得更加优秀。

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